Меню
Главная
УСЛУГИ
Авторизация/Регистрация
Реклама на сайте
Мультимедийные компонентыСовременные мультимедийные технологии в рекламеНьюзрумы, объединенные и конвергированные (мультимедийные)Перспективы использования мультимедийных технологий в рекламеЖурналистика конвергентная, кросс-медийная, мультимедийная, цифроваяВиртуальные и мультимедийные технологии в образованииСистемы информационной поддержки аналитической деятельности BIФункционирование систем в условиях информационной и реализационной...Оценка существующих систем управления документами и других...Информационные системы делопроизводства в органах прокуратуры
 
Главная arrow Информатика arrow Информационные технологии
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >

Мультимедийные ИТ-системы

Современные ИС отличаются большим разнообразием форматов и аппаратных устройств для ввода, обработки, представления и хранения информации и данных. Это текст, таблицы, диаграммы, звук, плоская и 3D-графика, анимация, видео. Развитие цифровых технологий представления и хранения данных обязано прежде всего тому, что во второй половине XX в. информация стала массовым продуктом, товаром для продажи, а это означает необходимость тиражируемости этого продукта и доставки конечному потребителю.

Взаимодействие с информацией перестало быть пассивным – достижения в области компьютерных и коммуникационных технологий сделало этот процесс интерактивным. Технологии хранения и тиражирования данных на твердых (Hard Disk Drive – HDD, Compact Disk – CD, Digital Video Disk – DVD), электронных (Flash Memory) и виртуальных (Virtual Media) носителях, технологии записи, преобразования и считывания информации (Data Recording/Conversion/ Playback), обилие форматов, а также программные средства с удобными интерфейсами в совокупности образуют среду, которая позволяют непрофессиональному пользователю работать именно с информацией, а не с компьютерной техникой. Такая среда называется мультимедийной, а технологии и программно-аппаратные средства для их интеграции и реализации –мультимедийными технологиями (рис. 9.5).

Мультимедийная среда

Рис. 9.5. Мультимедийная среда

Мультимедийный "документ" (ММ File) не является простой суммой текстовых, звуковых графических, видео- и анимационных фрагментов – это специально подготовленная сущность, воздействующая на пользователя как целостная система. При этом пользователь "погружается" в предметную среду, с которой он прямо взаимодействует, фактически являясь не только участником, но соавтором и режиссером взаимодействия. Следовательно, мультимедиа не только интегрирует в одном или нескольких программных приложениях и продуктах разнообразные виды традиционных и оригинальных видов представления и передачи информации, но и работу в реальном времени, позволяющую выйти на новый уровень интерактивного общения "человек – компьютер – среда (реальная или виртуальная)". Например, в основу средств мультимедиа, создаваемых на базе Web-технологий (Hypermedia), положена общая объектно-ориентированная методология ассоциативных связей и концепция гипертекста. Широкая распространенность такого вида средств объясняется тем, что абсолютное большинство пользователей в настоящее время имеют доступ к сети и средствам создания элементов Web-приложений, а описания языков программирования, разметки текста, техническая документация и стандарты легко доступны на сайтах производителей [24].

Быстрое увеличение мощности вычислительных средств и объемов оперативной памяти, совершенствование технологий всячески стимулирует развитие мультимедиа и способствует появлению новых направлений и технических решений. Это прежде всего отражается в их интерактивности, создании средств виртуальной реальности (Virtual Reality – VR) и виртуальных миров, объемного и интерактивного цифрового телевидения (Interactive Television – ITV), мультимедийных клиент-серверных сетей. Например, можно упомянуть такие новые решения, как IP/TV-сервер и IP/TV-клиент для Windows, созданные компанией "Cisco" на базе продуктов для internet-телевидения.

Технологии мультимедиа поддерживаются специальными аппаратными и программными средствами, а также общими и специализированными форматами данных.

К аппаратным средствам можно отнести: основные средства – компьютер с высокопроизводительным процессором и памятью большого объема, манипуляторами (мышь, джойстик) и мульти- медиа-монитором со встроенными стереодинамиками; специальные средства – CD и DVD приводы для воспроизведения и записи, TV-тюнеры и фрейм-грабберы (устройства, которые позволяют дискретизировать видеосигнал, сохранять отдельные кадры изображения в буфере с последующей записью на диск либо выводить их непосредственно в текущее или выделенное окно на мониторе компьютера), графические ускорители, звуковые и видеоплаты (адаптеры/контроллеры), поддержка акустических систем и др.

Наиболее распространены следующие программные средства, реализующие мультимедиа продукты или являющиеся их составной частью:

• звуковые (Adobe Audition), анимационные (Alias Maya) и графические редакторы (Adobe Photoshop, Corel Draw), средства компьютерной верстки документов (Page Maker, Venture), сканирования и распознавания текстов (Fine Reader), подготовки презентаций (Power Point);

• кодирующие и декодирующие пакеты – кодеки;

• пакеты для создания музыкальных дисков, просмотра цифровых фотографий, создания альбомов и галерей изображений с музыкальным сопровождением и т.д.

Для обработки и сжатия мультимедийных данных используют форматы: текстовые, графические, сжатия звуковых данных, сжатия видеоинформации.

Текстовыми являются форматы txt, doc, rtf, pdf, html. Практически все мультимедийные устройства по умолчанию настроены на чтение этих распространенных текстовых форматов и на работу с ними.

Графические форматы: JPEG, GIF, BMP, TIF (статические) и MJPEG, DVI, Wavelete (динамические, для создания анимации). Сетевая графика представлена преимущественно двумя форматами – JPEG (Joint Photographies Experts Group) и GIF (Graphics Interchange Format). Оба этих формата являются компрессионными, т.е. данные в них уже находятся в сжатом виде. Каждый из этих форматов имеет ряд настраиваемых параметров (в том числе и параметр сжатия), позволяющих управлять соотношением "качество – размер файла". За счет сознательного снижения качества изображения, практически не влияющего на восприятие, можно добиться уменьшения объема графического файла чуть ли не в 25 раз. Формат GIF поддерживает 24-битный цвет, реализованный в виде палитры, содержащей до 256 цветов, JPG – 24-битный цвет в палитре 16,8 млн цветов (True Color). Эти форматы широко используются в таких известных графических пакетах, как Adobe Photoshop, Adobe Illustrated, Paint Brash, Corel Draw и др.

Форматы сжатия звуковых данных: AIF, ASF, AU, AVI, BUN, MID, МР2, MP3, MPEG, SND, WAV, WRK. Наиболее известны в настоящее время форматв AU (Sun Microsystems) и WAVE (Microsoft). Наиболее приемлемым для передачи аудиоданных через Internet является формат MP3. Он позволяет получать звуковые файлы с таким же качеством, как и качество Audio CD, но с уменьшением объема от 4 до 20 раз.

Форматы сжатия видеоинформации – форматы, реализуемые семейством международных стандартов, созданных под эгидой подкомитета JTC1 – экспертной группы Moving Picture Experts Group (MPEG). Официальное название группы – ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Ее задача состоит в разработке единых норм кодирования аудио- и видеосигналов. Стандарты MPEG используются в технологиях CD-i и CD-Video, являются частью стандарта DVD, активно применяются в цифровом радиовещании, кабельном и спутниковом телевидении, internet-радио, мультимедийных компьютерных продуктах, коммуникациях по каналам ISDN и во многих других электронных информационных технологиях и системах. Семейство стандартов быстро растет: в 2001 г. появился стандарт MPEG-21 (Multimedia Framework), описывающий структуры мультимедиа, в 2006 г. – группа исключительно важных стандартов: MPEG-A (Multimedia Application Format), MPEG-B (Multimedia System Technologies), MPEG-C (Multimedia Video Technologies), MPEG-D (Multimedia Audio Technologies), MPEG-E (Multimedia Midllware) и MPEG-U3D (Multimedia Universal 3D File Format).

На сегодняшний день непрофессиональным пользователям известны наиболее применяемые для массовых мультимедиа продуктов форматы MPEG-1, 2, 3, 4. Формат MPEG-1 был создан для кодирования и сжатия движущихся изображений и связанных с ними звуковых потоков со скоростью передачи данных до 1,5 Мбит/с. Формат MPEG-2 предназначен для обработки видеоизображений при пропускной способности в пределах от 3 до 15 Мбит/с. На стандарт MPEG-2 переходят многие телеканалы – сигнал, сжатый в соответствии с этим стандартом, транслируется через телевизионные спутники, используется для архивации больших объемов видеоматериала. Формат MPEG-3 вначале предназначался для использования в системах телевидения высокой четкости (High Defenition Television – HDTV) со скоростью потока данных 20–40 Мбит/с, но позже стал частью стандарта MPEG-2. Формат MPEG-4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа, графических приложений и цифрового телевидения.

Рынок чрезвычайно быстро отреагировал на факт появления и популярности мультимедиа-систем – все крупнейшие производители компьютерной техники и программного обеспечения стали участниками мультимедиа-индустрии. С подачи корпорации "Sun Microsystems" появился термин "системы управления мультимедиа" (Digital Media Management – DMM). Системы DMM должны обладать следующими свойствами:

доступность – мультимедиа-документы должны быть доступны любому пользователю, имеющему настольный компьютер, ноутбук или мобильное устройство, снабженные надлежащим клиентским программным обеспечением;

извлекаемость – документ должен быть легко найден по его характеристикам или ссылкам и загружен для считывания;

интеграция – все типы данных необходимо хранить в едином логическом пространстве, форматы данных должны быть описаны в библиотеке метаданных;

автоматизация накопления – ручной труд по каталогизации и индексации сводится к минимуму;

совместимость со смежными технологиями – необходимо, чтобы клиентское программное обеспечение гладко стыковалось с популярными средствами обработки и создания содержания документов;

многоцелевое использование – документы следует хранить в цифровом разрешении, максимально доступном на данном устройстве, чтобы их можно было легко преобразовать в различные форматы без потери качества;

защита – единицы хранения должны быть открыты для преобразования только для лиц с надлежащими правами доступа, а там, где это необходимо, следует обеспечить защиту интеллектуальных прав собственности.

На рис. 9.6 показана общая архитектура системы DMM, отвечающая приведенным требованиям и рассчитанная на "тонкого" клиента. Это трехуровневая архитектура "клиент-сервер".

Трехуровневая архитектура

Рис. 9.6. Трехуровневая архитектура "клиент-сервер"

На первом уровне находятся средства хранения медиаданных, на втором – интерфейс системы "клиент-сервер" (доставка данных, обработка запросов), на третий уровень вынесены клиентские средства загрузки и доступа к документам. В такой архитектуре система DMM содержит следующие компоненты:

хранилище – сервер базы данных хранит документы и поддерживает различные способы хранения, доступа и обновления документов;

загрузчик – реализует процессы, автоматизирующие загрузку содержания в систему, включая запись, каталогизацию и индексацию;

сервер доставки документов – доставляет документ пользователю в виде файлов либо битового потока для последующей конвертации в нужный формат;

браузер – по минимуму, это "тонкий" клиент, создающий среду для составления запросов, поиска и просмотра (проигрывания) медиадокументов; расширения браузера для "толстых" клиентов реализуются через соответствующие сервисы;

клиентские сервисы – являются средством расширения функциональных возможностей браузера; набор сервисов определяется требованиями пользователя и возможностями сервера.

Особое место в системе DMM занимает браузер. Браузер DMM представляет собой интерфейс пользователя для доступа и просмотра медиадокументов. Отделение браузера от уровня клиентских сервисов подчеркивает тот факт, что он может быть реализован с помощью любого стандартного браузера Web. Это дает ряд преимуществ, например независимость программного решения браузера от используемой платформы. Наращивание функциональных возможностей может происходить далее путем добавления сервисов в рамках общей организации системы.

Браузер создает интерфейс с сервисом запросов, который должен обеспечивать:

• навигацию по связям между документами;

• иерархический доступ "каталог/файл", аналогичный обычному менеджеру файлов;

• интерфейсы для поиска по атрибутам и полному тексту (желательно, чтобы они составляли единое целое);

• просмотр списка ответа, в том числе включающего в себя идентифицирующие миниатюры (иконки);

Второй главный компонент браузера – проигрыватель (Player) для документов. Желательно, чтобы медиадокументы были представлены в распространенных стандартных форматах либо легко преобразовывались в них. Однако современные браузеры в DMM способны получать документы в их "родных" форматах и активизировать соответствующие приложения обработки, чтобы пользователь мог, например, сам редактировать документы.

 
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 
Предметы
Агропромышленность
Банковское дело
БЖД
Бухучет и аудит
География
Документоведение
Журналистика
Инвестирование
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Политэкономия
Право
Психология
Религиоведение
Риторика
Социология
Статистика
Страховое дело
Техника
Товароведение
Туризм
Философия
Финансы
Экология
Экономика
Этика и эстетика