Меню
Главная
УСЛУГИ
Авторизация/Регистрация
Реклама на сайте
ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ БОЛЬШЕПРОЛЕТНЫЕ КОНСТРУКЦИИ И СООРУЖЕНИЯ 1922-1965...АРХИТЕКТУРНО-СТРОИТЕЛЬНЫЕ КОНСТРУКЦИИ МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ОБОЛОЧЕКАРХИТЕКТУРНО-СТРОИТЕЛЬНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ОБОЛОЧЕК ИЗ ДРЕВЕСИНЫБезмоментная теория оболочекЭффект операционного левериджа (рычага)Концепции, инструментарий и тенденции развития современной...Оболочки из древесиныПервые металлические оболочкиОболочки головного мозгаТонкостенные композитные и пластмассовые оболочки
 
Главная arrow Информатика arrow Информатика для гуманитариев
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >

Операционные оболочки

Вся информация в компьютере представлена в цифровой форме с использованием двоичного кода, поэтому для взаимодействия человека с вычислительной системой (компьютером) необходимо представить эту информацию в воспринимаемом человеком виде. Для решения этой задачи созданы специальные программные средства, которые основаны на использовании понятия "компьютерный интерфейс"[1]. Такой интерфейс взаимодействия человека с операционной системой компьютера обеспечивают программные средства, которые называются оболочкой операционной системы (от англ. shell – оболочка). Они осуществляют перевод команд операционной системы в форму, понятную человеку (работают как интерпретаторы[2] команд операционной системы).

В настоящее время для взаимодействия с вычислительной техникой используются два основных типа компьютерного интерфейса – текстовый пользовательский интерфейс[3] и графический пользовательский интерфейс[4]. В зависимости от типа используемого интерфейса различают и операционные оболочки: существуют семейства операционных оболочек для графического и текстового интерфейса. Оболочки с текстовым интерфейсом могут обеспечивать более быстрое выполнение системой команд, подаваемых на вход, и предъявляют меньше требований к оснащению вычислительного комплекса специализированными устройствами ввода информации. Однако компьютерная техника с такого типа оболочкой предъявляет более жесткие требования к квалификации пользователя такой системы – человек в этом случае должен запомнить несколько сотен символьных команд, знать их синтаксис и изучить соответствующий язык написания скриптов[5]. Наиболее распространенной оболочкой такого рода является операционная оболочка для UNIX-подобных операционных систем.

Оболочки для графического интерфейса гораздо больше распространены и используются сегодня практически на всех типах вычислительной техники, наиболее часто – на персональных компьютерах и других электронных устройствах, ориентированных на широкие круги пользователей. Графический интерфейс основан на комплексном использовании программной и аппаратной технологий (чаще всего устройства типа "компьютерная мышь") для управления процессами сбора, обработки и производства информации через активизацию представленных па экране компьютера специальных графических изображений (пиктограмм)[6], называемых иконками[7]. Благодаря своей простоте и эргономической эффективности эти технологии позволяют управлять работой основных компьютерных приложений даже совершенно неподготовленному пользователю.

В ходе разработок графического пользовательского интерфейса постепенно сформировался "язык" графических примитивов, которые используются в большинстве существующих графических интерфейсов. Он стал стандартом de facto[8] для всех компьютерных системных оболочек, использующих графический интерфейс. Наиболее часто используемые в этом "языке" комбинации элементов часто обозначаются английской аббревиатурой WIMP (Window, Icon, Menu, Pointing device окно, иконка, меню, устройство наведения указателя (манипулятор)).

Основной системой, которая использует в качестве главного средства управления действиями компьютера графический интерфейс, является операционная система Windows. Понятие двумерного окна, на котором располагаются функциональные пиктограммы (иконки), и использование принципа переключения между окнами позволяют максимально эффективно использовать все возможности графического интерфейса, что обеспечило доминирование операционной системы Windows во всем мире. Помимо репертуара графических примитивов (пиктограмм (иконок)), персональные компьютеры с операционной системой Windows используют для построения своего графического пользовательского интерфейса образную метафору рабочего стола (англ. desktop).

В последнее время в широкое употребление входят электронные вычислительные устройства, для которых оказалось невозможным (или неэффективным) использование традиционного графического интерфейса, например смартфон, iPhone и т.п. Для таких устройств были разработаны специальные виды графического интерфейса, которые получили название post-WIMP-интерфейсы и которые позволяли управлять электронным устройством через тактильное воздействие на его экран. Эти пользовательские графические интерфейсы были основаны на технологии сенсорного экрана (англ. touch-screen interface); начиная с 2011 г. они появились в массовом производстве (в частности, для обслуживания операционных систем Apple's iOS и Android).

  • [1] Наиболее распространенным толкованием слова "интерфейс" является следующее: интерфейс – это совокупность средств, помогающих человеку управлять компьютером.
  • [2] Интерпретатор – специализированная компьютерная программа, которая анализирует и выполняет какую-либо компьютерную программу покомандно (или построчно) по мере поступления ее исходного кода на вход интерпретатора (простая интерпретация).
  • [3] Текстовый пользовательский интерфейс (англ. TUI – Text User Interface и также CUI – Character User Interface) – разновидность интерфейса пользователя, использующая при вводе-выводе и представлении информации исключительно набор буквенно-цифровых символов и символов псевдографики. Характеризуется малой требовательностью к ресурсам аппаратуры ввода-вывода (в частности, памяти) и высокой скоростью отображения информации, поэтому широко использовался на начальном этапе развития вычислительной техники.
  • [4] Графический пользовательский интерфейс (англ. GUI – Graphical User Interface) – разновидность пользовательского интерфейса, в котором элементы интерфейса (меню, кнопки, значки, списки и т.п.), представленные пользователю на дисплее, исполнены в виде графических изображений.
  • [5] От англ. script (сценарий) – краткие описания действий, выполняемых системой.
  • [6] Пиктограмма (от лат. pictus – нарисованный и греч. gramma – запись) – знак, отображающий важнейшие узнаваемые черты объекта, предмета или явления, на которые он указывает, чаще всего в схематическом виде.
  • [7] Иконка (от англ. icon – пиктограмма, графический символ) – элемент графического интерфейса, небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и т.п. В ответ на щелчок, совершенный мышью или другим указательным устройством ввода на значке, обычно выполняется соответствующее действие (запуск приложения, открытие файла и т.д.).
  • [8] От лат. de facto – фактически, на деле. См.: Комлев Н. Г. Словарь иностранных слов. М.: Эксмо, 2006.
 
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 
Предметы
Агропромышленность
Банковское дело
БЖД
Бухучет и аудит
География
Документоведение
Журналистика
Инвестирование
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Политэкономия
Право
Психология
Религиоведение
Риторика
Социология
Статистика
Страховое дело
Техника
Товароведение
Туризм
Философия
Финансы
Экология
Экономика
Этика и эстетика