Инструменты 2D и 3D анимации процесса моделирования

Наряду с инструментами моделирования и статистического анализа результатов, среда ExtendSim также предоставляет инструменты наглядной визуализации процесса моделирования. Реализована 2D и 3D анимация.

Настройки анимации задаются в диалоговом окне блока, вкладки Item Animation и Block Animation. Сначала настраивается анимация блока Create. Во вкладке диалогового окна Item Animation (см. рис. 19) задается: графический объект (картинка), который будет соответствовать и изображать заявку при 2D и 3D анимации; во вкладке Block Animation задается трехмерный графический объект, который будет изображать блок Create в окне 3D и задаются его настройки (размер, положение, цвет и т.п.). Таким образом, блоки представляют собой 3D- объекты в окне трехмерной анимации E3D. По умолчанию они расположены там же, где расположены блоки самой модели в модельном окне. Однако, если убрать в настройках анимации блока галочку с пункта Link 2D/3D positions, то трехмерный объект можно будет перемещать независимо от блоков модели.

Настройка анимации блока Create

Рис. 19. Настройка анимации блока Create

Для того чтобы показать 2D и 3D анимацию, необходимо выбрать пункты меню Run —> Show2D animation и Run —> S/iow3D animation. Дня открытия окна 3D текущей модели нужно выбрать пункт меню Window —> E3D Window. В появившемся окне будет отображаться вся анимация. Здесь же можно отредактировать окружение (нажать иконку в левом верхнем углу окна и выбрать Editor): изменить рельеф, добавить текстуры, отредактировать положение блоков и т.д.

Перемещаться по виртуальной 3D среде можно при помощи клавиш W (вверх), А (влево), S (вниз), D (вправо) или стрелок клавиатуры.

Если объект-заявка должен измениться (например, сырье —> готовый продукт) в процессе моделирования, то в блоке, который осуществляет преобразование, на вкладке Item Animation необходимо выбрать опцию Change all items to.

В отличие от блоков, заявки имеют возможность перемещаться. Они могут эго делать по конвейеру, если это заявки на производстве или вдоль обозначенного пути, если это, например, клиенты банка. По умолчанию заявки движутся методом наикратчайшего пути от блока к блоку. Однако, есть возможность задать собственную траекторию. Для этого необходимо разместить блок Transport из библиотеки Item.Их. Необходимую траекторию сначала нужно создать в редакторе E3D, а затем выбрать в настройках блока Transport, вкладка Transport Animation: 3D animation shows simultaneous item movement опцию along connections.

 
Посмотреть оригинал
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ   ОРИГИНАЛ     След >