Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Информатика arrow КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ РАСТРОВАЯ И ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА ЦВЕТ И ЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ В КОМПЬЮТЕРЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАБОТЫ В 2D. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ НА ПЛОСКОСТИ Системы координат Векторы Матрицы Преобразования на плоскости Прямые на плоскости Работа с векторами с помощью языка C++Контрольные вопросы и упражнения МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ. ПРЕОБРАЗОВАНИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ. ПРОЕКТИРОВАНИЕ. ОДНОРОДНЫЕ КООРДИНАТЫ Векторы и матрицы Плоскости и прямые Преобразования Линейное пространство Кватернионы Однородные координаты Преобразование нормали Проектирование Переход между системами координат Использование классов языка C++Контрольные упражнения ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ. ОПЕРАЦИИ НАД МОДЕЛЯМИ. СПЛАЙНЫ Кривые в пространстве Поверхности в пространствеКонтрольные вопросы и упражнения АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ. РАСТРОВЫЕ АЛГОРИТМЫ, ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВИДИМОСТИ, ЗАКРАШИВАНИЕ Растровые алгоритмы Определение видимости Трассировка лучей Метод буфера глубины Методы упорядочивания Расчет освещенности ЗакрашиваниеКонтрольные вопросы и упражнения ЦИФРОВАЯ ОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЙ, ФИЛЬТРЫ ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ БИБЛИОТЕКИ OPENGL, GLU И GLUT Минимальное приложение на OpenGL Вывод примитивов Режимы Работа с матрицами Освещение Работа с буфером трафарета Работа с текстурами Загрузка текстур с помощью библиотеки SOIL Загрузка текстур с помощью библиотеки DevIL Создание анимации с помощью библиотеки GLUT Работа c OpenGL через библиотеку QtКонтрольные вопросы и упражнения КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ И МУЛЬТИМЕДИА Основы анимации МультимедиаКонтрольные вопросы и упражнения ОСНОВНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ ПАКЕТЫ ОСНОВА РАБОТЫ С ШЕЙДЕРАМИ В OPENGL
 
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
РЕЗЮМЕ Следующая >
 
Популярные страницы