ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Компьютерная графика — это часть информатики (computer science), занимающаяся как созданием новых, так и обработкой уже существующих изображений.

Компьютерная графика является сравнительно молодой дисциплиной: первые попытки использовать компьютер не только непосредственно для научных расчетов, но и для отображения информации, относятся к началу 1950-х гг. Далее, с одной стороны, компьютеры становились вес быстрее, увеличивался объем оперативной памяти, а с другой — развивались средства отображения информации. Появились графические плоттеры (графопостроители), графические дисплеи, причем разрешение последних все время увеличивалось.

Все это способствовало бурному росту компьютерной графики. Причем, если в самом начале получаемые изображения носили явно искусственный (или «компьютерный») вид, то в дальнейшем качество получаемых изображений сильно повысилось и стало практически невозможно отличить построенное на компьютере изображение от фотографии. В то же время появилась возможность создавать графику в режиме реального времени, что привело к разработке широкого спектра различных интерактивных приложений, включающих в себя компьютерные игры. В результате компьютерная графика распространилась в сфере кино и рекламы. Большинство сложных спецэффектов оказалось гораздо дешевле и проще сделать целиком на компьютере, более того, многие графические эффекты можно сделать только таким способом.

Компьютерная графика играет огромную роль в современном кинематографе, причем не только для реализации различных спецэффектов, но и, например, для нелинейного видеомонтажа.

С появлением достаточно дешевых персональных компьютеров стали активно создаваться различные компьютерные игры, которые также играют важную роль в развитии компьютерной графики. В отличие от кино, где используют мощные компьютеры и кластеры компьютеров, графика для компьютерных игр строилась с помощью довольно слабых в техническом отношении персональных компьютеров. Кроме того, для игр также требовалось построение изображений с заданной частотой кадров, в противном случае игра просто была бы никому не нужна. Результат уступает по качеству тому, что мы видим в кино, но для игр этого бывает достаточно. В последнее время, однако, наблюдается тенденция постоянного повышения и совершенствования качества графики в играх, оно приближается к кинематографическому.

Из вышесказанного можно сделать вывод, что наиболее яркой и заметной сферой применения компьютерной графики является индустрия развлечений — спецэффекты для фильмов, компьютерные мультфильмы и игры. Однако использование компьютерной графики отнюдь не ограничивается этой сферой. Например, она довольно широко применяется для создания привлекающей внимание рекламы — как в виде отдельных изображений, так и видеороликов.

Еще одной областью использования компьютерной графики является архитектура, где очень важно иметь возможность увидеть, как будет выглядеть здание до того, как оно будет построено. Аналогичная потребность часто возникает у инженеров — определить вид будущего изделия и прямо но ходу работы изменить его характеристики (например, материал).

Важную роль компьютерная графика играет и в сфере образования: она дает возможность увидеть сложные (и часто скрытые от глаз) процессы во всех деталях. Нужна она и при создании различных тренажеров, например для обучения пилотов. Сфера применения компьютерных обучающих систем растет с каждым годом, и далеко не последнюю роль в этом играет компьютерная графика.

Интересная область применения компьютерной графики — визуализация результатов медицинских исследований. Здесь обычно подразумевается построение объемных изображений, полученных в результате томографии или других похожих процедур. При этом крайне важна возможность управлять визуализацией, задавая различные параметры, области отсечения и т.п.

В целом, можно сказать, что компьютерная графика проникает во все новые и новые направления, позволяя представить информацию в визуальной форме, которая наиболее удобна для восприятия.

Контрольные вопросы

  • 1. Назовите основные области применения компьютерной графики.
  • 2. Приведите примеры использования компьютерной графики в своей специальности.
  • 3. Приведите примеры использования компьютерной графики в последних фильмах, которые вы смотрели.
 
Посмотреть оригинал
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ   ОРИГИНАЛ     След >