Организация времени игры-эпопеи

Для удобства организации виртуальной игры мы разделили время на игровые циклы. Слова игровой «год», «месяц», «день» показались нам менее удобными, чем игровой «цикл». Экономический цикл позволяет осуществлять в определенном порядке действия на карте, а не фиксировать какой-то отрезок времени соотносимый с обычной жизнью. Так, за экономический цикл игрок может построить какое-либо предприятие или усовершенствовать его на одну позицию, получить ресурсы, добытые его предприятиями, принять участие в биржевых торгах, которые проводятся каждый цикл.

Целесообразно на начальном этапе (этапе запуска) игры-эпопеи виртуальную и реальную составляющие разделить. После того как игроки разобрались, кто есть кто, кому что нужно и что происходит, запускается виртуальная игра. Разница во времени запуска может составлять полдня. Если игроки неаккуратны и неответственны в выполнении игровых правил, имеет смысл использовать разделение виртуальной и реальной игры, что позволит мастерам контролировать события.

Итак, день в течение основного периода игры разделяется на несколько частей:

  • • неигровое время (прием пищи, гигиенические процедуры, внутренняя жизнь временного объединения);
  • • игровое время (с точки зрения виртуальной игры делится так: 4 цикла до обеда и 4—6 циклов после обеда, в зависимости от распорядка дня; каждый цикл по 15 мин);
  • • «время сумерек» — период общения внутри игровых групп и консультаций с организаторами игры — «мастерами» (приблизительно 1 ч до начала игрового времени и по его завершении).

Примерный распорядок на день в период активных игровых действий может выглядеть так:

  • 8.00 — подъем
  • 8.15 — утренняя гимнастика
  • 8.30 — утренние режимные моменты
  • 8.45 — утренний ритуал
  • 9.00 — утренняя трапеза
  • 9.30 — уборка территории и корпусов
  • 10.00 — время «сумерек»
  • 11.00 — игровое время
  • 13.30 — дневная трапеза
  • 14.00 — послеобеденный отдых
  • 15.00 — игровое время
  • 18.00 — «сумерки»
  • 19.00 — вечерняя трапеза
  • 20.00 — вечернее мероприятие по центрам
  • 22.00 — вечерние ритуалы
  • 22.30 — вечерние режимные моменты
  • 23.00 — отбой

Таким образом, можно увидеть, что пространство и время в игре- эпопее как бы разорваны, имеют прерывистый характер.

 
Посмотреть оригинал
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ   ОРИГИНАЛ     След >