Реальная территория центра и виртуальная карта Лиги.

На виртуальной карте территория Лиги разделена между мегаполисами. На своей территории каждый мегаполис может развивать экономику, формировать армию, устанавливать таможенную пошлину и т.д. Границы мегаполисов могут изменяться в ходе военно-политических отношений с другими мегаполисами и государствами (Эйкуменой).

Виртуальная территория Лиги имеет географические объекты: часть Корабельных гор, реку Утекай, Зону запретных технологий, плато Свободы. Особенным местом на территории Лиги является Зона запретных технологий. По легенде эта область являлась полигоном для технологических испытаний, которые видоизменили физические характеристики мира. Зона запретных технологий позволяет проникать с Теллура в параллельные миры. Эта легенда используется для организации приключенческой площадки для представителей Лиги.

На территории лагеря Лига занимает свою половину, где размещается плац, бизнес-холл, конференц-зал, полигон. Плац — это ритуальная площадка для проведения Rocktime, ежедневного общего организационного сбора. Плац традиционно огораживается по периметру, а в центре устанавливается флагшток. Бизнес-холл представляет собой большое отдельное помещение, где проходят занятия в Академии Лиги, могут проводиться мероприятия центра, мегаполисов, а во время игры организуются игровые площадки (резиденция президента Лиги, банк Лиги и др.). Конференцзалом называется большой зал лагеря. Здесь проводятся церемонии Лиги (например, церемонии инаугурации президента), заседания Совета Лиги, большие праздники. Полигон (спортивная площадка) является местом тренировок армии Лиги — легиона. Полигон должен быть оборудован в согласии со всеми необходимыми правилами и нормами техники безопасности.

Названия объектам на территории Лиги также присваиваются в связи с ее легендой, идеологией, историей. Например, педагоги нашего лагеря до начала смены выставляли у дорожек и площадок лагеря таблички с новыми названиями, устанавливали памятники. А в первый день смены для участников центра Лига организовывали экскурсию. Вот примерный план такого мероприятия.

Группы ребят проходят по маршруту от полигона по улице Мердлока (первого президента Лиги) к Камню Форета (второго президента Лиги). Внушительных размеров камень является особой реликвией. На камне нарисована ладонь правой руки Форета. Здесь каждому желающему предлагается загадать желание: приложить свою руку к изображению и представить ситуацию своего собственного успеха в смене. Далее участники следуют от площади Ллирика (третьего президента Лиги) по проспекту Литинга (главного экономиста II эры Теллура) к полю Павших (месту финального сражения Лиги и Эйкумены во II эре Теллура). После красочных рассказов о великих центурионах группа перемещается к плацу. Здесь экскурсоводы организуют беседу о символах Лиги, о государственных традициях. Завершением маршрута становится аллея Славы. Вдоль прямой дороги располагаются «именные» деревья. Рядом с некоторыми деревьями расположены таблички с именами детей — героев прошлых смен. Рассказы об их достижениях свидетельствуют об успехах в Лиге. Экскурсоводами выступают как сталкеры Лиги, так и ребята, приехавшие на смену во второй раз и более. Таким образом, прогулка по территории Лиги становится основой для увлекательного разговора об идеологии центра.

Характеристика социально-политической игры в Лиге. Высшую законодательную власть представляет общее собрание граждан — Совет Лиги. Мнение жителей мегаполисов на Совете представляют избираемые гласные. Всего избирается семь гласных. Поэтому каждый мегаполис заинтересован в том, чтобы как можно больше гласных выражали его мнение. Совет ведет спикер Лиги.

Высшую исполнительную власть представляет президент. Он избирается на установленный конституцией срок посредством прямых выборов. Президент обладает обширными полномочиями, так как соединяет в своих руках функции главы государства и главы правительства. В перечень полномочий входят представительство государства Лига в международных отношениях, охрана суверенитета страны, ее независимости и целостности, обеспечение взаимодействия органов государственной власти, награждение государственными наградами и другие функции.

Президент набирает себе кабинет министров по различным направлениям (экономика, культура, юстиция и т.д.) и назначает заместителей министров. Правительство может быть сформировано как из участников одного мегаполиса, так и разных. Созывая правительство, действующий президент стремится обеспечить эффективное управление игровым государством, с одной стороны, и достижение цели своей игровой группой — с другой. В свою очередь министрам необходимо выполнять свои функции и в то же время следовать целям своих игровых групп. Президент имеет право снять министра с должности и назначить на его место другого игрока.

Высшую судебную власть осуществляет Верховный судья. В его обязанности входит контроль правомерности принимаемых законов, их соответствия идеологии Лиги. Его полномочия в игре обширны. Именно он имеет право объявить импичмент президенту, интерпретировав его действия как противоречащие Конституции Лиги. Судья может влиять на принятие или отклонение новых законов, трактуя их тем или иным образом.

Все должности предполагают работу избранного гражданина в течение трех игровых дней, поэтому в каждый четвертый день проводится избирательная кампания. Причем сначала избирается президент и гласные, а уже потом Верховный судья, поскольку последний следит за легитимностью выборов президента и гласных.

Лига обладает общей армией — легионом, которую возглавляет центурион. Воины легиона приносят присягу республике. Вместе с тем, все граждане Лиги являются военнообязанными и проходят специальную подготовку (2—3 занятия). Возможно несколько вариантов политической позиции центуриона и армии: беспрекословное служение президенту Лиги, создание с ним партнерских отношений, отстаивание собственных оппозиционных интересов вплоть до совершения военного переворота. Государственная казна и система государственных налогов находятся в компетенции министра финансов, назначаемого президентом. Величина государственного налога определяется игроками и может изменяться.

Лига не имеет официальной религии. Конституция государства объявляет свободу вероисповедания, что позволяет гражданам самим определять свои предпочтения. Такое положение способствует возникновению игровых конфликтов относительно религии. Так, во II эре Теллура в Лиге появи лась группа приверженцев «культа Огня», поскольку жители мегаполиса Астрон купили технологию Эйкумены, которую без поклонения стихии Огня внедрить было просто невозможно. После чего на Совете Лиги было выдвинуто предложение о распространении «культа Огня» на территории других мегаполисов и о последующем оформлении единой религии государства.

Особую роль в идеологии Лиги занимает технический прогресс. Поэтому в государстве создана Академия Лиги, где граждане проходят подготовку по следующим специальностям: экономисты, дипломаты, юристы, военные (легионеры), журналисты, психоинженеры. В Академии реализуются образовательные программы, разработанные сталкерами Лиги. Обучение является обязательным для всех граждан Лиги, проходит со второго по четвертый дни игры. По итогам обучения в Академии Лиги граждане получают особый документ — мультипас, который подтверждает право деятельности по своей профессии.

Для граждан творческих профессий действует Научно-исследовательский институт культуры и творчества. Он включает мастерскую по изготовлению макетов для строительства экономических сооружений на карте, а также творческую студию по подготовке праздников, куда входят группа барабанщиц, танцевальное объединение, объединение оформителей, креативное агентство. В мероприятиях они следуют особому стилю Лиги — строгая геометрия организации пространства, масштабность оформления, строгость и четкость исполнения действий участников.

Основные линии политической игры выстраиваются следующим образом:

  • • борьба игроков за должности президента, Верховного судьи, министров, гласных, поскольку эти роли предоставляют обширные игровые средства;
  • • противоречия между президентом и Верховным судьей, поскольку один управляет, а другой оценивает его деятельность с точки зрения своего понимания «блага» Лиги;
  • • противоречия между министрами, поскольку они принадлежат разным домам (одновременно служат республике как министры и своему мегаполису как его граждане);
  • • центробежные и центростремительные позиции мегаполисов (стремление к объединению и стремление к независимости), установка на взаимодействие с Эйкуменой или на ее захват.
  • • противоречия между мегаполисами по поводу территориальных интересов, полезных ресурсов и технологий, идеологических воззрений, политической власти.

Выборы и инаугурация президента требуют особого внимания. Они составляют костяк политической игры, поэтому мы предлагаем подробное описание их проведения в рамках игры-эпопеи.

По законодательству Лиги президент избирается на установленный Конституцией срок посредством выборов. Президентом может стать только гражданин Лиги. Принципы проведения выборов в Лиге отвечают демократическим стандартам. Это выборы всеобщие, т.е. в них участвуют все граждане Лиги. Они проводятся на основе равного избирательного права — каждый избиратель имеет равное число голосов (один). Выборы являются прямыми, т.е. избиратель голосует непосредственно за кандидата. Голосование осуществляется тайно. От каждого мегаполиса на выборы могут быть представлены несколько кандидатов. Возможны любые действия предвыборных штабов, не нарушающие Закон о выборах. Контроль легитимности выборов осуществляет Верховный судья. В случае нарушений кандидат в президенты может быть снят с выборов.

Выборы включают ряд обязательных этапов: анонсирование предстоящих выборов, подготовка к выборам (разработка стратегий избирательных кампаний и работа избирательной комиссии), выдвижение кандидатов и их регистрация, проведение избирательных кампаний, проведение процедуры выборов, объявление окончательных результатов. Рассмотрим каждый этап.

Анонсирование предстоящих выборов проводится накануне дня выборов на утренних сборах мегаполисов и центра. Сообщая информацию заранее, мы даем участникам возможность обдумать собственное желание стать президентом, определить стратегию своей игровой группы на предстоящих выборах, выделить представителя избирательной комиссии и создать предвыборные штабы по проведению избирательной кампании. Беседы в мегаполисах включают следующие вопросы: «Каким должен быть президент Лиги? Кто готов стать кандидатом в президенты? Что может являться содержанием предвыборной программы? Как обеспечить победу игровой группы на выборах? ».

Подготовка к выборам связана с определением кандидатов, формированием предвыборных штабов и разработкой стратегии избирательной кампании каждым предвыборным штабом, а также предполагает подготовительную работу избирательной комиссии.

Определение кандидатов в каждом мегаполисе проходит накануне дня выборов. Педагог предлагает всем желающим представить свою кандидатуру на выборы. Чаще всего кандидатами становятся лидеры игровых групп, которые демонстрируют важное для избирателей умение эффективно управлять и достаточно честолюбивы. Если в мегаполисе выдвигается несколько кандидатов, то формируется несколько предвыборных штабов. В структуру штаба могут быть включены: руководитель штаба (осуществляет общее руководство предвыборной кампанией и координацию), идеолог (разрабатывает идеологию избирательной кампании), заведующий хозяйственной частью (отвечает за материально-техническое обеспечение), PR-менеджер (контролирует содержание и сроки агитации), юрист (обеспечивает юридическую грамотность действий и взаимодействие с избирательной комиссией). Участникам штаба необходимо определить задачи предстоящей кампании, изучить состав и предпочтения будущих избирателей, проанализировать возможности представителей штаба, составить план предвыборной кампании.

В день выборов организаторами игры создается избирательная комиссия в составе 4 человек (по одному человеку от каждого мегаполиса). Председателем избирательной комиссии выступает один из сталкеров. Группа действует в соответствии с Законом о выборах. На первом утреннем заседании избирательной комиссии назначается секретарь, уточняется ход проведения выборов, готовятся необходимые бланки регистрации кандидатов, подписные листы. Всю документацию хранит и ведет секретарь.

Выдвижение кандидатов от каждого мегаполиса происходит на утреннем «Rock-time» в день выборов. Каждому кандидату предоставляется возможность в краткой конструктивной речи выразить собственные взгляды и убеждения, обозначить основные пункты своей предвыборной программы. Представители избирательной комиссии выдают кандидатам подписные листы. После «Rock-time» кандидат с помощью своего предвыборного штаба осуществляет сбор подписей. На сбор подписей отводится 2 ч с момента официального представления на утреннем сборе. В случае сбора 30 и более подписей за свою персону кандидат регистрируется в избирательной комиссии. В 11.30— 12.00 зарегистрированные лица получают удостоверения кандидата от председателя избирательной комиссии.

Проведение избирательной кампании осуществляется с момента получения удостоверения кандидата в президенты до момента объявления Совета Лиги. Предвыборные акции, митинги, встречи с избирателями, выполнение плакатов, листовок, писем и другой предвыборной технологии участники могут осуществлять в течение пяти часов (с 12.00 до 17.00 дня выборов).

Можно использовать такую форму, как «Гайд-парк». Гайд-парк (Hyde Park) — один из наиболее крупных парков Лондона, традиционное место политических митингов и собраний, ставшее символом свободы слова. Для организации «Гайд-парка» в лагере выбирается открытая площадь, на которую в определенный час приглашаются и слушатели и ораторы. Все собравшиеся на площади могут высказываться по актуальным проблемам жизни игрового государства. Эмоциональные выступления кандидатов в неформальной обстановке, содержательные замечания сталкеров, критичные высказывания и острые вопросы граждан Лиги делают политическую игру интересной и интенсивной.

Площадка парламентских дебатов может быть организована для того, чтобы кандидаты имели возможность обширно и ярко представить свои политические программы. Здесь по заранее установленному регламенту выступлений кандидаты соревнуются в ораторском искусстве и убедительности. Темы дебатов могут быть сформулированы примерно так: «Приоритеты внешней политики Лиги», «Экономическая стратегия развития государства», «Лига: стиль управления государством». Дебаты организуются параллельно на нескольких площадках.

На каждой площадке соревнуются две команды от разных мегаполисов. В состав команды входит кандидат и два представителя его штаба. Прочие игроки выступают в роли зрителей. В ходе дебатов предполагается голосование слушателей за ту или иную выдвигаемую предвыборную программу. Таким образом жители мегаполисов могут ознакомиться со всеми кандидатами и их программами, а выступающие — своевременно скорректировать собственные избирательные кампании.

Непосредственно перед процедурой выборов проводится пресс- конференция, где кандидаты отвечают на вопросы и произносят свои заключительные речи. Выступления регламентированы: номер выступления соотносится с номером регистрации кандидата, времени на выступление предоставляется не более 5 мин. После каждого выступления происходят краткие обсуждения в мегаполисах, результатом которых являются вопросы кандидату (по одному вопросу от каждого мегаполиса).

Проведение процедуры выборов президента происходит на Совете Лиги, специально созванном для этого события. В помещении устанавливается опечатанная урна для голосования. Руководит процедурой председатель избирательной комиссии. Сначала он сообщает об алгоритме процедуры, затем представители избирательной комиссии выдают игрокам избирательные бюллетени и письменные принадлежности. Бюллетени представляют собой чистый лист бумаги и должны быть защищены от подделок (можно использовать необычную форму бюллетеня, определенный цвет бумаги). Каждый избиратель вписывает в бюллетень имя выбранного кандидата или фразу «против всех» и опускает его в урну. По завершении голосования Совет Лиги заканчивается и участники покидают зал.

Подведение итогов голосования. После окончания Совета Лиги урна вскрывается членами избирательной комиссии, и подсчитываются голоса, поданные за каждого кандидата. Президентом становится кандидат, получивший простое большинство голосов. Продолжение процедуры выборов возможно в случае набора равного количества голосов двумя или большим количеством кандидатов. В этом случае объявляется повторный Совет с целью определения победителя между двумя лидирующими кандидатами посредством тайного голосования.

Вечером этого же дня проводится церемония вступления в должность главы государства — инаугурация президента. Церемония носит торжественный, публичный характер. На ней присутствуют все игроки и мастера центра, а также послы Эйкумены. Ход церемонии предполагает несколько шагов. Сначала президент приносит присягу, текст которой заранее разрабатывается сталкерами или игроками-юристами. Затем президент подписывает акт о принесении присяги и считается вступившим в должность. После чего вновь избранный президент принимает отставку прежнего правительства. Далее президенту вручаются символы правления — медальон президента и перчатка Власти.

В завершение президент назначает министров в правительство Лиги. Исполняется государственный гимн.

Вступив в должность, президент занимает отдельное помещение — резиденцию. Среди сталкеров выбирается консультант, призванный помочь президенту в исполнении роли. Президент Лиги может досрочно прекратить исполнение своих полномочий в случае отставки по собственному желанию или неспособности выполнять принадлежащие ему полномочия. Он может быть отрешен от должности путем особой процедуры — импичмента. Решение о досрочном освобождении президента от должности принимается большинством не менее двух третей голосов от полного состава Совета Лиги. Должность президента считается также вакантной в случае отставки, смещения, игровой смерти президента.

На заседаниях Совета Лиги происходят основные события политической игры в центре. В игровой период Совет Лиги может созываться ежедневно или при необходимости несколько раз в день. Инициаторами сбора могут выступать как педагоги (в целях управления игрой), так и сами игроки, в первую очередь президент и кабинет министров, Верховный судья, мэры. Совет Лиги — это пространство для организованного обсуждения игровых событий и осуществления игровых действий. Здесь в политическую игру вовлекаются все участники центра независимо от того, каковы их игровые профессии. Общее обсуждение позволяет игровой группе и каждому ее представителю сориентироваться в игровой ситуации, предположить варианты дальнейшего течения игры, скорректировать тактику шагов. На Совете могут разворачиваться самые разные игровые ситуации, например: обсуждение поправок к закону, выборы президента, гласных и Верховного судьи, даже смена политического режима.

Совет Лиги проходит в конференц-зале. Взаимодействие осуществляется в соответствии с принятым регламентом. Образец внешнего вида и поведения демонстрируют сталкеры Лиги, также они требуют соблюдения регламента от каждого игрока. Торжественный характер происходящего задается с помощью художественного и музыкального оформления.

Торжественность может быть создана уже особой церемонией входа на Совет. Он имеет строгую последовательность: сначала следуют мегаполисы во главе с мэрами и штандартоносцами, затем кабинет министров, хранитель традиций, Верховный судья и президент Лиги. Каждая входящая группа или игрок громко приглашаются спикером («В конференц-зал приглашается Верховный судья!»). Каждая группа/ игрок занимает строго определенное место в зале. Например, спикер Совета, президент, Верховный судья, хранитель традиций могут располагаться на сцене. Личная охрана президента находится у входа в конференц-зал. Кабинет министров размещается вблизи президента. Жители мегаполисов занимают специально отведенные места в зале, причем гласные и мэры занимают первые ряды.

Мы рекомендуем разработать документ, знакомящий игроков с правилами проведения Совета Лиги. Его текст может быть приблизительно таким.

  • 1. Совет Лиги собирается по инициативе президента государства, кабинета министров, совета мэров. На Совете Лиги присутствуют все жители государства по своему желанию. Присутствие граждан других государств возможно с разрешения президента.
  • 2. Совет ведет спикер — гражданин Лиги, определяемый на данную должность на конкурсной основе. В обязанности спикера входит составление сценария каждого Совета, определение регламента выступлений, предоставление слова для выступлений. Время работы в должности спикера неюграничено.
  • 3. Право голоса на Совете имеют: спикер, гласные от мегаполисов, президент и министры, Верховный судья, хранитель традиций. Право голоса выражается в возможности высказывать мнение по вопросу. Слово предоставляется спикером по поднятой руке.
  • 4. В ходе выступлений на Совете Лиги должна соблюдаться тишина. Любое выступление должно быть корректным по отношению к гражданам Лиги и других государств.
  • 5. Все вопросы на Совете решаются всеобщим тайным голосованием.
  • 6. Вход с оружием на Совет строго запрещен для всех, кроме личной охраны президента.
  • 7. За нарушение правил участники Совета могут быть удалены из конференц- зала по решению спикера.

Как правило, Совет Лиги происходит по следующему сценарию: приветствие участников спикером; объявление повестки заседания, основных докладчиков по вопросам; выступления докладчиков и прения; принятие решения голосованием.

Важной фигурой на Совете является спикер (председательствующий). Сначала эту роль выполняет один из мастеров. Он демонстрирует образец работы спикера, управляет ситуацией на Советах Лиги на начальном этапе игры, когда многое еще непривычно и непонятно игрокам. А через несколько дней спикером становится один из игроков. Для этого ему необходимо победить в конкурсе спикеров — творческом мероприятии в центре Лига. Спикер становится практически бессменным ведущим Советов. Уйти со своей должности он может только по собственному желанию. В этом случае снова объявляется конкурс на освободившееся место.

Роль спикера предоставляет участнику обширные игровые средства. Каким же образом может играть спикер? Именно он определяет последовательность выступлений, удобную для его мегаполиса. Спикер может предоставлять и не предоставлять слово желающим выступить; увеличивать время выступлений и сокращать его; давать оценку содержанию некоторых речей и манере их представления. Спикер вправе отложить решение некоторых вопросов, если найдет подходящее для этого обоснование. Наконец, он может удалить любого участника из конференц- зала за нарушение некоторых правил. Управляя процессом обсуждения, игрок может привести разговор к требуемому результату. Для этого ему необходимо быть внимательным, корректным, дипломатичным, уметь анализировать, проявлять настойчивость, владеть обширной информацией.

Особую роль в Совете играет хранитель традиций Лиги — почетный гражданин, имеющий право трактовать и объяснять законы Лиги. Эту роль исполняет руководитель центра. Выступление хранителя традиций может иметь особое значение в спорных ситуациях и в ситуациях принятия весомых решений (например, когда происходит обсуждение предполагаемых конституционных поправок). Хранитель традиций в этих случаях призван раскрыть различные точки зрения, показать их положительные и отрицательные стороны, представить возможные последствия каждого из решений, дать свою интерпретацию ситуации.

Игроки мегаполисов, в том числе и мэры ограничены в своих действиях на Совете. Они могут только голосовать. Поэтому большое значение имеет подготовка к Совету Лиги. Мэрам необходимо заранее выяснить, какие же вопросы будут обсуждаться на Совете, а затем экстренно собрать мегаполис для разработки стратегии поведения на Совете, исходя из своих интересов. Также важно подготовить выступления гласных, защищающих позицию своей игровой группы. Если у мегаполиса нет своих гласных, то можно договориться с игроками из других групп.

Во время Совета перед голосованием по каждому вопросу спикер предоставляет 2—3 мин для обмена мнениями в мегаполисах. В такие моменты игрокам бывает необходима интеллектуальная поддержка со стороны организаторов игры. Тогда педагоги с помощью вопросов, анализа ситуации относительно игровых целей группы помогают подросткам сориентироваться в ситуации. То есть на протяжении всего Совета педагог-организатор находится рядом со своей игровой группой.

Аналогичная подготовка и интеллектуальная поддержка на Совете со стороны педагогов необходима и ключевым игрокам — президенту, Верховному судье, спикеру. Ведь перед началом Совета они готовят тексты своих выступлений, определяют возможные линии своего поведения, а в его ходе должны быстро реагировать на изменения ситуации.

Название ритуала в центре «Лига» — «Rock-time» — дословно переводится как «время опоры» или «фундаментальное время». В своей лексике оно отражает культуру современной Европы, лежащую в основе игровой модели Лиги.

«Rock-time» проводится на специально оборудованной прямоугольной площадке, называемой «плац». Отличным местом для плаца станет асфальтированная площадка для линеек в центре лагеря. На плацу по периметру делаются заграждения, необходимы трибуна и флагшток. Поскольку плац — это особое ритуальное место, желательно не бегать, не играть на нем, обходить плац по периметру.

Все участники игрового центра обязаны присутствовать на «Rocktime» в парадной одежде. В художественном оформлении ритуала используются полотна шелка строгих, чистых тонов, для светового оформления применяются современные технические средства: стробоскоп, прожектора, лампы дневного накаливания. Вход и выход с ритуальной площадки сопровождаются звучанием определенной музыки. Мы рекомендуем инструментальную композицию. Она должна соответствовать характеру, образу центра. Например, мы использовали «Contradance» Vanessa Мае, поскольку эта музыка отличается яркостью, стремительностью, пафосом, симфоническим звучанием.

«Rock-time» проходит каждый день утром и вечером. Особое значение имеет самый первый «Rock-time» — важно, чтобы яркость представления позволила участникам нарисовать в своем воображении этот игровой мир, увлекла их.

Традиционный ход ритуала имеет четкую последовательность действий.

  • 1. Общее построение. Начинается за 5 мин до начала «Rocktime». Игровые группы с мэром и штандартоносцем во главе выстраиваются на дорожке, ведущей к плацу. Отдельной группой выступает правительство игрового государства. Сталкеры выстраиваются по двум сторонам вдоль дорожки, чтобы приветствовать проходящие мегаполисы.
  • 2. Вход на «Rock-time». Начало мероприятия обозначается появлением на плацу ведущего сталкера и звучанием музыки. Ведущий приглашает участников в следующей очередности:
    • • мегаполисы Лиги во главе с мэрами и штандартоносцами,
    • • правительство Лиги (кабинет министров, президент),
    • • сталкеры Лиги.

Каждый участник занимает строго определенное место. Мегаполисы выстраиваются в две шеренги напротив трибуны. На верхней ступени трибуны размещаются сталкеры, президент Лиги, на нижних ступенях — министры.

  • 3. Взаимное приветствие. Оно начинается словами ведущего: «Сталкеры и правительство Лиги приветствуют мегаполис... (название игровой группы)». Затем все сталкеры, министры и президент исполняют приветственный жест (например, открытая ладонь правой руки поднимается в приветствии на уровень плеча) и произносят традиционную фразу: «С нами Солнце!». В ответ на эту фразу представители названного мегаполиса хором исполняют свой девиз и собственный приветственный жест.
  • 4. Содержательная часть «Rock-time». Ведущий объявляет тему и цель сбора. Затем по заранее составленному сценарию предоставляет слово сталкерам для объявления распорядка дня, освещения организационных и содержательных вопросов, а также лидерам игры для информирования участников о важных моментах игры (например, чтение указов президента). Кроме тематических выступлений, возможны творческие элементы на «Rock-time»: выступления группы барабанщиков, геометрические перестроения со штандартами, агитационные бригады, творческие номера (художественное чтение, вокальные номера, танцевальные номера). Также происходит награждение званиями или орденами государства, объявление «корифея дня».
  • 5. Завершение ритуала включает утреннее поднятие / вечерний спуск флага, исполнение гимна. По исполнении гимна по команде ведущего участники покидают плац.
 
Посмотреть оригинал
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ   ОРИГИНАЛ     След >