Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Менеджмент arrow ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В МЕНЕДЖМЕНТЕ
Посмотреть оригинал

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ОБЪЕКТНО- ОРИЕНТИРОВАННОМ ЯЗЫКЕ VISUAL BASIC

В результате изучения главы 5 обучающиеся должны: знать

  • • особенности и отличительные признаки методов программирования;
  • • основы языка программирования Visual Basic; уметь
  • • применять полученные знания языка Visual Basic при разработке учебных программ;
  • • применять технологии проектирования простых Windows-приложений; владеть
  • • методами программирования на языке Visual Basic;
  • • современными технологиями проектирования Windows-приложений.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

Объект — некая сущность, которая четко проявляет свое поведение и является представителем некоторого класса подобных себе объектов. Почти все, с чем производится работа в Visual Basic, является объектом. Примерами объектов являются окно приложения, командная кнопка, поле для ввода значения.

Каждый объект характеризуется свойствами, методами и событиями.

Свойство — это имеющий имя атрибут объекта. Свойства определяют характеристики объекта (цвет, положение на экране, состояние).

Методы — это действия или задачи, которые выполняет объект (то, что можно делать с объектами).

Классом объектов в объектно-ориентированных языках программирования называется общее описание таких объектов, для которых характерно наличие множества общих свойств и общих действий, которые способны выполнять эти объекты.

Событие — это характеристика класса объекта, описывающая внешнее воздействие, на которое реагирует объект этого класса во время работы приложения.

Например, класс «Командная кнопка» содержит общее описание кнопок в окнах приложений.

В Visual Basic программный код состоит из процедур выполнения и почти всегда привязывается к какому-либо событию, возникновение которого является сигналом к началу работы программы.

Примерами событий являются:

  • • щелчок мыши по какому-либо объекту экранной формы;
  • • загрузка новой экранной формы;
  • • перемещение указателя мыши вдоль полосы прокрутки;
  • • нажатие какой-либо клавиши на клавиатуре.

В процессе разработки приложения сначала проектируется экранная форма, затем устанавливаются события, которые будут происходить в работающем приложении, и только затем программируются действия, связанные с этими событиями.

 
Посмотреть оригинал
Если Вы заметили ошибку в тексте выделите слово и нажмите Shift + Enter
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 
Популярные страницы